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输入和输出操作符
算术操作符和关系操作符
下标操作符
自加、自减操作符
成员访问操作符
1 输入和输出操作符
1.1 输出操作符
1.1.1 示例
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#include
#include
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} //构造函数带默认参数
private:
int val;
string ss;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
return out;
}
int main()
{
A a("hello", 23);
cout << a << endl;
A b;
cout << b << endl;
}
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结果
1.1.2 说明
1)IO操作必须为非成员函数
原因:I/O操作的接口返回的是ostream&对象(只有返回左值,这样才可以连续的输出,例如cout << a << b)。自定义的输出操作符应该与其相似。如果将其定义为成员函数(有个首默认参数this,即指向自己的指针),左操作数只能是该类型的对象,则没法办到。例如:Sales_item; item << cout; 与常规定义相反,因此只能为非成员函数。
2)因为要访问指定类的私有成员,所以在该类中声明输出操作符为友员函数。
3)第一个形参必须为引用。因为I/O对象不可以复制。同理返回值必须为一个引用。
4)第一个形参不可以为const,因为写入到流会改变其值。
5)第二个为引用,这样可以避免复制。参数可以为const,可以接收const对象和非const对象;否则,如果为非const,则只能接收非coust对象。一般为const,毕竟只是输出而已,不改变对象。
1.2 输入操作符
1.2.1 示例
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#include
#include
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
friend istream& operator>>(istream& in, A& a);
public:
A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
private:
int val;
string ss;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, A& a)
{
in >> a.ss >> a.val;
if(in)
{
cout << "Input right" << endl;
}
else
{
cout << "in.fail:" << in.fail() << endl;
cout << "input wrong!" << endl;
}
return in;
}
int main()
{
A a("hello", 23);
cout << a << endl;
A b;
cin >> b;
cout << b << endl;